發行商GungHo Online Entertainment和開發商Supertrick Games公布了roguelite生存動作游戲《LET IT DIE: INFERNO》的后續開發路線圖。

地獄之門門檻——我們新增了一個名為“地獄之門門檻”的模式,專為想要體驗《LET IT DIE: INFERNO》但不想遭遇其他玩家的玩家而設計。該區域依然包含敵人、危險和道具,但你不會遇到其他玩家。你可以無限次重玩該區域,但請注意:在區域內你的體能等級不會提升。進入之前請務必記住這一點!
雷達更新——很快,您就能更輕松地辨別附近是否有其他玩家。此前,敵人和玩家在雷達上顯示相同,導致您難以判斷即將面對的是什么。即將到來的更新將清晰地標記出玩家身份,讓您始終清楚自己正在與誰交戰。此功能不會在游戲發布時立即推出,但目前正在積極開發中。
逃生艙——我們增加了逃生艙的數量并調整了它們的位置,以便玩家在滿足特定條件后可以返回。此外,教程對逃生艙的運作原理解釋得不夠清楚,因此我們改進了這部分內容,使其更容易理解。
動態模糊——我們也收到了很多關于動態模糊的反饋。許多玩家提到動態模糊會影響視線,所以我們非常重視這個問題。我們不僅優化了動態模糊,還提升了整體視覺清晰度,以減輕眼睛疲勞。這些更新將在正式發布時上線。
敵人行為——戰斗方面,我們進行了一系列改進。敵人的行為、動畫和生成模式都經過了調整,武器平衡性、連擊流程和攻擊范圍也進行了相應的調整。我們的目標是讓戰斗體驗更加令人滿意,并獎勵那些精通游戲機制的玩家。總而言之,戰斗體驗應該會更加流暢、公平,也更加有趣。

路線圖概覽
賽季結構——《LET IT DIE: INFERNO》將采用賽季制,每季大約持續三個月。第一季將持續到二月,第二季將于三月左右開始。
賽季重置——每個新賽季開始時,我們將進行一次重置。部分進度將保留,例如角色欄位、存儲空間和物品欄容量的擴展。但是,收集到的物品、基于SPLithium的精通進度以及其他游戲內進度將在每個賽季重置一次。
制作系統增強——游戲包含一個基于藍圖的制作系統,雖然我們現在還不能透露所有細節,但我們計劃在第二賽季對制作系統進行重大升級。

本賽季路線圖如下:
第一季(2025年12月至2026年2月)
讓它消亡:煉獄降臨!地獄之門已開啟!
激動人心的新戰斗道具
新飾品
新表情
第二季(2026年3月至5月)
地獄之門重新開放!全新舞臺布局!
開始沖刺活動!
全新武器上線!
制作系統增強!
新款背包
新內飾
新飾品
新表情

第三季(2026年6月至8月)
地獄之門全新關卡上線!全新敵人/首領登場!
開始沖刺活動!
更多武器/盔甲!
全新功能上線!團隊內容升級!
全新突襲者戰甲!
新款背包
新內飾
新飾品
新表情