任天堂發(fā)布了《拖曳&突破》(Drag x Drive)的1.2.0版本更新,該更新將追逐游戲SurvivalTag 添加到好友公園、本地?zé)o線公園和 LAN 公園中。

以下是更新說(shuō)明。
一般更新
已將追逐游戲“生存標(biāo)簽”添加到好友公園、本地?zé)o線公園和局域網(wǎng)公園。
注意:要在上述公園中玩生存追逐游戲,創(chuàng)建該公園的玩家打開 X 菜單,然后在“玩家”選項(xiàng)卡上選擇“開始生存追逐” 。
根據(jù)無(wú)線環(huán)境的不同,玩家之間的位置有時(shí)可能無(wú)法完全匹配。因此,即使一方玩家感覺(jué)發(fā)生了身體接觸,另一方玩家可能卻認(rèn)為沒(méi)有發(fā)生接觸。為了盡可能減少此類情況帶來(lái)的不愉快體驗(yàn),籃球比賽中可能會(huì)將這種情況判定為無(wú)接觸。
另一方面,在生存追逐游戲中,接觸是游戲的核心,對(duì)游戲進(jìn)程至關(guān)重要。因此,游戲的設(shè)計(jì)是,只要雙方(無(wú)論是發(fā)起追逐的玩家還是被追逐的玩家)發(fā)生接觸,追逐就被視為成功。
修正了“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”下“比賽統(tǒng)計(jì)”標(biāo)簽頁(yè)中“Iso 勝場(chǎng)”的計(jì)算方式。此前,它統(tǒng)計(jì)的是 Isos 的總數(shù),而不僅僅是勝場(chǎng)數(shù)。
在“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”下的“其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”選項(xiàng)卡中添加了繩索跳躍項(xiàng)目。
將對(duì)焦攝像頭在靠近相撲擂臺(tái)時(shí)的目標(biāo)更改為相撲擂臺(tái)本身。
對(duì)好友公園、本地?zé)o線公園和局域網(wǎng)公園中的機(jī)器人進(jìn)行了一些調(diào)整。
注意:我們稍微降低了創(chuàng)建公園的玩家可以在 X 菜單的“玩家”選項(xiàng)卡下添加的簡(jiǎn)單和標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器人的強(qiáng)度等級(jí)。
新增了玩家可以刪除自己游戲記錄的功能。
在開始計(jì)時(shí)賽或射擊比賽之前顯示玩家記錄的屏幕上,同時(shí)按住 Joy-Con 2 (L) 上的 ZL 按鈕、左方向按鈕和右方向按鈕 10 秒鐘即可刪除記錄。
記錄一旦刪除,便無(wú)法恢復(fù)。
即使記錄被刪除,獲得的獎(jiǎng)杯仍將保留。

已修復(fù)問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)非常罕見的問(wèn)題,即由于意外行為,顯示級(jí)別或總距離時(shí)會(huì)達(dá)到上限。
修復(fù)了賽道沖刺模式中玩家有時(shí)會(huì)穿過(guò)地形的罕見問(wèn)題。
修復(fù)了兔子跳可以使角色加速到并保持超過(guò)最高速度的問(wèn)題。
最初的設(shè)計(jì)是,只有在下坡或成功完成U型池或坡道特技時(shí),才能超過(guò)正常最高速度。然而,實(shí)際出現(xiàn)了一些非預(yù)期行為,例如玩家在旋轉(zhuǎn)落地后會(huì)加速超過(guò)最高速度,或者即使速度超過(guò)最高速度,在空中也不會(huì)減速。我們修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樵搯?wèn)題迫使玩家以不直觀的方式操控角色才能取得理想的效果。
修復(fù)了各種問(wèn)題,以提供更流暢的游戲體驗(yàn)。
注意:Drag x Drive Demo(原名Drag x Drive: Global Jam)的 1.1.1 版本也已發(fā)布。

一般更新
軟件標(biāo)題從Drag x Drive: Global Jam更改為Drag x Drive Demo。
更改了在主菜單等位置顯示的軟件圖標(biāo)。
可以隨時(shí)玩教程和某些機(jī)器人游戲。
修復(fù)了各種問(wèn)題,以提供更流暢的游戲體驗(yàn)。