開發(fā)商兼發(fā)行商Behaviour Interactive Inc.宣布將與《怪奇物語》展開聯(lián)動,發(fā)布了「怪奇物語 第二章」聯(lián)動預(yù)告片,該內(nèi)容將于2026年1月推出。

"永久困于邪惡的幻境之中,即使死亡也無法逃脫,這是一場需要勇氣和智慧的較量,四名意志堅(jiān)定的逃生者在殘忍對局中面對嗜血?dú)⑹帧_x擇一方,進(jìn)入多人非對稱競技游戲世界,獲得最佳恐怖游戲體驗(yàn)。 "
逃生者們將以第三視角進(jìn)行游戲,其優(yōu)勢在于對周圍環(huán)境擁有更開闊的視野。而殺手則更著眼于眼前的獵物,他將以第一視角進(jìn)行游戲。

逃生者的目標(biāo)固然就是在不被殺手抓到的情況下安全地逃離殺戮場——但相信我,這件事做起來真的沒有聽上去這么容易,特別是周圍環(huán)境瞬息萬變。
