《命途》(The Use of Life Fully)終于結(jié)束了搶先體驗階段,現(xiàn)已登陸PC平臺(Steam平臺)。這款冒險書風(fēng)格的角色扮演游戲由Daraneko Games開發(fā),Playism發(fā)行,歷時六年,完成了漫長而又充滿個人特色的開發(fā)周期。

正式版在經(jīng)歷了三年多的搶先體驗更新和項目幾乎停滯的漫長時期后發(fā)布。在給玩家的一封信中,這位獨立開發(fā)者回顧了開發(fā)過程中的種種艱難時刻,提到資金一度捉襟見肘,甚至考慮過貸款,以及精疲力竭到懷疑游戲是否能夠最終完成的時期。他們表示,之所以堅持下去,是因為完成項目比周圍的一切困難都重要,并補(bǔ)充說,搶先體驗玩家的反饋是他們繼續(xù)努力的動力。

開發(fā)者將這款游戲描述為“充滿獨特個人趣味”的作品,旨在打造一款能夠引起部分玩家強(qiáng)烈共鳴,但也可能引起其他玩家截然不同反應(yīng)的游戲。“這正是我一直想玩的游戲,但當(dāng)時市面上還沒有,所以我別無選擇,只能自己動手制作。”他們解釋道。

《命途》是一款2D風(fēng)格多結(jié)局的日式RPG。游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。結(jié)局會因你選擇的“命途”而改變,游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。

主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據(jù)玩家對于【生命】用法的選擇迎來不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的【好結(jié)局】或是【壞結(jié)局】。本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動作性”相結(jié)合為特征。

敵我雙方在1回合內(nèi)會各自進(jìn)行3次行動,在【如何應(yīng)對敵人的強(qiáng)力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細(xì)節(jié)上,玩家的行動戰(zhàn)略會直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。


這次沒能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強(qiáng)力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。游戲過程中也加入了很多獨特的隨機(jī)事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結(jié)果的事件。
