“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對(duì)行業(yè)的見解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
當(dāng)推箱子的經(jīng)典玩法,遇上北歐神話式的荒誕命運(yùn);當(dāng)日復(fù)一日的療養(yǎng)院護(hù)理,變成一場(chǎng)號(hào)稱“光榮戰(zhàn)死”的黑色幽默——《我在療養(yǎng)院送人上西天》正是這樣一款游戲,它以戲謔的方式融合了解謎與反戰(zhàn)敘事,讓人在會(huì)心一笑中沉默思考。
由只有兩人的CalypsoMini工作室開發(fā),他們用最基礎(chǔ)的格子與邏輯,構(gòu)建出一個(gè)又一個(gè)意味深長(zhǎng)的謎題舞臺(tái)。玩家可以通過無(wú)限撤回輕松嘗試不同解法,但在這看似輕松的游戲機(jī)制背后,藏的卻是一個(gè)溫柔又銳利的核心:對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與犧牲的深刻反思。
游戲中,“不殺之仁”與“榮耀戰(zhàn)死”之間形成了一種倫理上的張力,它不強(qiáng)行說(shuō)教,卻讓玩家在推動(dòng)箱子的間隙,不自覺地去思考生命的意義與和平的價(jià)值。
于是,我們不禁想問:他們是如何在解謎游戲的娛樂外殼下,裝入如此嚴(yán)肅的主題?又為什么說(shuō)——這不僅僅是一款游戲,更是一份寫給我們這個(gè)時(shí)代的、“像素風(fēng)格的反戰(zhàn)宣言”?

Q: 請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下CalypsoMini工作室以及游戲《我在療養(yǎng)院送人上西天》吧!
A:CalypsoMini工作室由我(尤里的貓·卡里普索)和來(lái)自執(zhí)棋者工作室的程序員YX組成,他負(fù)責(zé)游戲程序,而我則負(fù)責(zé)策劃、美術(shù)、音樂音效及宣發(fā)等。活躍于限時(shí)游戲制作活動(dòng)。《我在療養(yǎng)院送人上西天》是我們的第一款作品,源自Ludum Dare 53活動(dòng),是一款融合了傳統(tǒng)推箱子玩法與RPG元素的解謎游戲,用黑色幽默探討反戰(zhàn)議題。

Q: 本作在傳統(tǒng)推箱子玩法的基礎(chǔ)上加上了“推動(dòng)病患上演最后一戰(zhàn)”的設(shè)定,這樣的設(shè)計(jì)靈感是怎么來(lái)的?在創(chuàng)作之初是否受到過某些作品的啟發(fā)?
A:前面提到作品源自LD53,當(dāng)時(shí)的主題是delivery,也就是“運(yùn)送”。最初的想法是做一個(gè)推箱子的游戲,團(tuán)隊(duì)里有成員很喜歡《魔塔》,于是我們開始設(shè)想,是否可以結(jié)合推箱子和RPG,借由黑色幽默的形式去講一個(gè)有深度的、反戰(zhàn)的故事。這個(gè)游戲就這樣誕生了。

Q:在開發(fā)過程中,有沒有遇到什么讓您印象深刻的挑戰(zhàn)或者特別難忘的故事呢?
A:這個(gè)說(shuō)起來(lái)挺搞笑的。最初代碼是“寫死”的,因?yàn)閰⒓颖荣悤r(shí)間緊,沒來(lái)得及做地圖編輯器。一般做解謎游戲都會(huì)有地圖編輯器,這樣更方便設(shè)計(jì)關(guān)卡。但我們直接跳過了這一步,簡(jiǎn)直是空中樓閣的做法——我先在腦海中構(gòu)思關(guān)卡,再實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
在LD活動(dòng)期間大概做了五關(guān),結(jié)束后一個(gè)禮拜內(nèi)我用 Excel 配合腦內(nèi)推算又設(shè)計(jì)了三十關(guān)。結(jié)果只有兩個(gè)關(guān)卡后續(xù)需要調(diào)整,其他都能正常運(yùn)作。一個(gè)月后我自己都不記得如何解這些謎題了。
游戲發(fā)售后我們才做了地圖編輯器。建議做解謎游戲的朋友千萬(wàn)別學(xué)我們這么折騰。這次好在我們團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,程序員不需要管設(shè)計(jì),我只需要給他 Excel 表格,他負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)。

Q:作為這款游戲的主要開發(fā)者之一,這個(gè)項(xiàng)目對(duì)您個(gè)人來(lái)說(shuō)最大的收獲或者感悟是什么呢?
A:最大的收獲是實(shí)打?qū)嵧瓿闪艘豢顚儆谧约旱挠螒颉拈_發(fā)、上架 Steam,到嘗試宣發(fā)、參加展會(huì),這段經(jīng)歷特別寶貴。
雖然收益不高,出發(fā)點(diǎn)也不是為了賺錢,而是希望把 LD 參賽作品完善成正式產(chǎn)品。我之前一直想做這樣一款“幾個(gè)朋友嘻嘻哈哈一起做出來(lái)”的游戲,最終實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)讓我很有成就感。
另外,我自己還有兩個(gè)進(jìn)行中的項(xiàng)目,其中一個(gè)做了快五年。以前總懷疑自己是不是有“做不出游戲的詛咒”,這次的完成讓我知道其實(shí)自己是能做到的。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是很重要的激勵(lì)。
Q:有部分玩家提到游戲涉及“協(xié)助死亡”引發(fā)了倫理討論,你們?nèi)绾慰创@一話題在游戲中的呈現(xiàn)?設(shè)計(jì)上是否有刻意“去現(xiàn)實(shí)化”的處理?
A:“只有戰(zhàn)死的勇士才能在死后前往瓦爾哈拉”游戲中的患者們堅(jiān)信這一點(diǎn),所以向主角提出協(xié)助戰(zhàn)斗的需求,并非主角主動(dòng)的想去協(xié)助他們死亡。
不過如果要嚴(yán)肅一下,我更想表達(dá)的其實(shí)還是反戰(zhàn),我盡量將雙方陣營(yíng)的動(dòng)機(jī)和話語(yǔ)書寫的荒誕、搞笑,就是想突出這一點(diǎn)。近幾年時(shí)常能看到觸目驚心的戰(zhàn)地報(bào)道,戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變,和平來(lái)之不易,希望我們能夠好好珍惜,也希望大家都能平安順利地度過每一天。

Q:很多玩家通關(guān)后仍意猶未盡,也提出了希望加入新關(guān)卡、DLC和創(chuàng)意工坊的建議。你們是否有計(jì)劃在后續(xù)更新中滿足這些內(nèi)容擴(kuò)展的期待?
A:我的想法是挺多的,但是目前手頭在忙一些新的游戲和項(xiàng)目。目前我在忙著和一位叫馬賽克少年的老朋友制作《落葉歸根》;YX也回到了執(zhí)棋者工作室完善他們的項(xiàng)目。
創(chuàng)意工坊我們?nèi)ツ昃驮谧隽耍潜黄渌?xiàng)目耽擱了,可能會(huì)在今年和大家見面,不過也不好說(shuō)。
每每感嘆時(shí)間不夠用,別的不說(shuō),其實(shí)我是很想和《豬頭三大冒險(xiǎn)》與《小石頭人踏上旅程》做聯(lián)動(dòng)關(guān)卡的。
如果說(shuō)現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)的話,解謎游戲這個(gè)品類比較小眾,我的朋友們勸我放下這個(gè)游戲,通過分析銷量來(lái)看,更新它所付出的時(shí)間沒法匹配其帶來(lái)的收益。
但是如果這么功利就太無(wú)聊了不是嘛,也許我會(huì)在未來(lái)的某個(gè)時(shí)刻,為大家突然帶來(lái)一個(gè)驚喜。

Q:有個(gè)題外話,為什么您的粉絲叫您“貓爺”?
A:額,我想可能是因?yàn)槲液茉缰霸诨ヂ?lián)網(wǎng)的各個(gè)角落幫忙,還是無(wú)償?shù)摹V谱骱?bào)、撰寫教程、制作模組、甚至直接給提問的粉絲遠(yuǎn)程連接查看問題……你可能會(huì)在各個(gè)論壇看到我的作品和身影。
朋友們說(shuō)我是賽博菩薩,以前真的什么忙都幫,有點(diǎn)像一張2077的梗圖“低情商:這活只有傻X才做;高情商:你就是大名鼎鼎的V吧。”對(duì),我就是那個(gè)“什么支線任務(wù)都會(huì)去做一下的人“、“去各個(gè)據(jù)點(diǎn)通馬桶的人”。
久而久之就開始有人這么叫了,這種情況下我一點(diǎn)都不覺得奇怪哈哈。
我的各式各樣的技能也是在幫忙當(dāng)中學(xué)到的,能夠獲得新的技能點(diǎn)數(shù),刷朋友的好感度,獲得情緒價(jià)值。感覺這也是快速升級(jí)的一種方式吧。不過這幾年項(xiàng)目忙起來(lái)之后,幫忙的時(shí)間已經(jīng)沒有那么充裕啦。
在如今這個(gè)充滿壓力和沖突的時(shí)代,能夠得到一份幫助真的很難得。
Q:最后一個(gè)問題,你認(rèn)為當(dāng)前國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者的機(jī)會(huì)和困境都是什么?有沒有一些心得可以分享給也正在獨(dú)立開發(fā)的伙伴的?
A:我說(shuō)我自己覺得很重要的兩點(diǎn)建議:
第一點(diǎn)是不要內(nèi)耗,優(yōu)先出貨好過完美主義。
尤其是對(duì)于那些人生第一款游戲還沒有“熬出來(lái)”的朋友們。我自己也是個(gè)完美主義者,但是在案例中我感受到過度雕刻細(xì)節(jié)增加的開發(fā)時(shí)間和精神內(nèi)耗拉長(zhǎng)了戰(zhàn)線消磨了熱情。我也聽過一些朋友說(shuō)因?yàn)槊佬g(shù)或是音樂達(dá)不到自己想要的效果,在細(xì)節(jié)中花了過大的力度,最后放棄了自己的項(xiàng)目,那太可惜了!
第二點(diǎn)是一定要做自己喜歡的游戲!
這個(gè)是立項(xiàng)方面的事了,你得做自己喜歡的游戲,能自己去玩,在玩的過程中找到痛點(diǎn),然后不斷迭代,不斷豐富游戲內(nèi)容。你可以快速的收獲自己工作的正反饋,而正反饋會(huì)推動(dòng)你去完善你的作品,一旦良性循環(huán)被建立你的游戲就會(huì)越來(lái)越好!
首先你得是一個(gè)玩家,然后你才能是一個(gè)游戲制作者!
感謝CalypsoMini工作室與我們的分享!以推箱子玩法創(chuàng)新為載體,《我在療養(yǎng)院送人上西天》在像素格間探索戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的倫理邊界,以黑色幽默的姿態(tài)為游戲表達(dá)注入深度的人文關(guān)懷。“游·見”欄目正在征集采訪對(duì)象,無(wú)論你是獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預(yù)約采訪請(qǐng)咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
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