不知道大家還記不記得《天天酷跑》這個(gè)游戲。大概四年前,每天酷跑巔峰的玩家數(shù)量甚至堪比王者榮耀,刺激了戰(zhàn)場(chǎng)的熱度。注冊(cè)玩家6億,巔峰時(shí)期月收入3億。然而,這是一個(gè)曾經(jīng)仰望王者榮耀的游戲,卻在這兩年突然沒落了。為什么?

要知道三年前我還在上大學(xué),只要身邊只有手機(jī),我就玩過這個(gè)游戲,但是現(xiàn)在朋友都退了,刪了游。即使天天酷跑更新了很多元素,我還是無(wú)法抗拒玩家流失的大勢(shì)。

《天天酷跑》 的沒落,原因我總結(jié)為三點(diǎn),一是外掛,二是氪金、三是無(wú)社交。
其實(shí)外掛的泛濫才是大部分游戲沒落的主要因素。最近的例子就是各種吃雞游戲,比如網(wǎng)易的《終結(jié)者》 《荒野行動(dòng)》,甚至大火中的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都受到外掛的影響,導(dǎo)致大量玩家流失,酷跑的外掛更是囂張。


現(xiàn)在我玩酷跑,但從其他方面沒什么收獲。看到一堆外掛。一個(gè)有兩把槍的小帥在5000米跑完15億點(diǎn)也不會(huì)眼花繚亂。一局15億點(diǎn)裝備的萬(wàn)花筒里,一個(gè)超級(jí)男孩拿著他的小自行車,拿了18億點(diǎn)。所以外掛的泛濫是酷跑衰落的主要原因。

另外,當(dāng)一款游戲,當(dāng)充錢裝備成為第一,技術(shù)成為第二,游戲必然沒落。現(xiàn)在的酷跑者不錯(cuò),坐騎也不錯(cuò),就是強(qiáng)壯,跟距離關(guān)系不大。他們比技術(shù)好的人更有錢,自然有大量“零充黨”玩家被迫撤退。

可以說,酷跑向氪金方向的發(fā)展導(dǎo)致了游戲的沒落。不收錢的話,就算技術(shù)很好甚至頂尖,也不能跑太多。氪金玩家的裝備永遠(yuǎn)比平民玩家多,比如多個(gè)配件,多個(gè)專屬寶物,多個(gè)強(qiáng)力寵物,暈尾,時(shí)尚等。沒有氪金,你就沒有任何樂趣可玩。

所以坐擁6億玩家是沒有用的。不管你每天怎么做,都不可能達(dá)到現(xiàn)在《王者榮耀》的水平。王者榮耀的成功離不開對(duì)外掛的嚴(yán)厲打擊和對(duì)氪金的相對(duì)公平,即使是氪金也只能是買買的皮和英雄,對(duì)游戲環(huán)境影響不大。這也應(yīng)該是酷跑留下的教訓(xùn)。

第三個(gè)最根本的原因是目前科技的發(fā)展,各種游戲如王者,pubg,第五人格等如雨后春筍般遍地開花。他們的可玩性和操作樂趣徹底粉碎了以單機(jī)為主的酷跑。王者有更大的社會(huì)屬性,可以帶哥們姐妹甚至老師。但作為單機(jī)游戲,酷跑注定無(wú)法與以上游戲相比,一個(gè)人的游戲永遠(yuǎn)跟不上時(shí)代的步伐。
你還每天玩酷跑嗎?歡迎留言討論。
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