《三國(guó)誅將錄》是一款黑暗三國(guó)無(wú)雙動(dòng)作手游,一開(kāi)始還以為是純動(dòng)作類割草游戲,自動(dòng)開(kāi)啟的時(shí)候就變成了純數(shù)值類游戲,可以解放雙手。沒(méi)有SLG的內(nèi)容,城鎮(zhèn)的所有建筑都只是不同資源的產(chǎn)出。僅僅是生產(chǎn)速率的問(wèn)題。

一、武將養(yǎng)成
《三國(guó)誅將錄》游戲養(yǎng)成屬性還是很強(qiáng)的,除了城建,大頭就是武將養(yǎng)成,升等級(jí)和星級(jí)需要裝備。趙子龍的主動(dòng)技能AOE高攻擊帶群控暈眩,被動(dòng)閃避傷害帶吸血。武將的羈絆也很有意思。關(guān)羽和黃忠整了個(gè)黑白胡子的組合。

二、戰(zhàn)斗感受
割草很爽,感官上很解壓,戰(zhàn)斗中自動(dòng)掛機(jī),會(huì)自動(dòng)撿起一些木柵欄等掉落的金幣,自己打的時(shí)候甚至不知道還有這些額外的收益。刷資源就能掃蕩,非常人性化。
pvp戰(zhàn)斗的玩法有很多種,比如群雄殿、單挑、比武場(chǎng)等等。不過(guò)玩pvp可以多一點(diǎn)操作感。現(xiàn)在pvp策略性挺足。比較重要的是玩家練度,技術(shù)黨更想秀秀操作,體驗(yàn)操作彌補(bǔ)等級(jí)和星級(jí)差距的快樂(lè)。

三、游戲肝度
雖然《三國(guó)誅將錄》可以掛機(jī),但是潛在肝度還是有的,尤其是裝備方面。養(yǎng)角色的裝備壓力比較大,裝備需要大量材料。感覺(jué)這是一個(gè)需要玩家未來(lái)投入大量時(shí)間和精力的玩法。武將后期點(diǎn)技能要花不少金幣,沒(méi)事可以多刷點(diǎn)囤起來(lái)。

四、美術(shù)品質(zhì)
美術(shù)的3D畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)舊,畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),整體色調(diào)灰暗,突出了三國(guó)的歷史厚重感。戰(zhàn)斗打擊感很好,可惜用自動(dòng)戰(zhàn)斗替代后,就不需要手動(dòng)操作了。

五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《三國(guó)誅將錄》游戲的UI界面干凈,玩法多樣。Pvp和Pve也可以掛機(jī),解放雙手,護(hù)肝設(shè)定上大分。對(duì)三國(guó)題材或者是無(wú)雙動(dòng)作手游類型感興趣的推薦體驗(yàn)。
