饑荒本身是一款內(nèi)容豐富的游戲,但是因為不能便捷聯(lián)機,需要電腦設(shè)備和大量的時間,所以很多人無法接觸到它的樂趣。《饑荒:新家園》在一定程度上解決了這個問題,增加了社交功能,非常好。

一、游戲玩法
《饑荒:新家園》游戲很容易上癮,但是游戲性上的缺陷導(dǎo)致游戲節(jié)奏太快。如果直接上線正式服,肯定會讓很多玩家一開始就失去熱情。每個玩家最多可以有五個存檔,開檔是沒有成本的。

而且世界設(shè)定可以隨家園的等級提升后隨意挑選,導(dǎo)致很多資源太容易獲得,玩家可以快速體驗或者獲得饑荒本身的所有內(nèi)容。游戲周期短必然導(dǎo)致游戲壽命縮短,這對一款游戲來說是致命的。

二、游戲體驗
1..布局簡潔,玩起來不會太遮擋屏幕。家園世界有一堆按鍵,物品欄會被收納在游戲里的一個背包鍵里,解決了物品占用屏幕空間太大的問題。

2..全程需要聯(lián)網(wǎng),有利有弊;死了可以搖人過來救,也可以搖人幫你打boss。缺點是打完戰(zhàn)利品很容易被拿走。最大的問題是網(wǎng)絡(luò)問題。如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)波動,就會出現(xiàn)各種問題。比如挖樹砍樹的時候沒有聲音,沒有動畫掉落,打怪的時候突然原地罰站。

三、游戲優(yōu)化
一款2d游戲吃了那么多性能,還一直掉幀,很大程度上影響了打怪手感和游戲體驗。希望大力優(yōu)化。《饑荒:新家園》游戲內(nèi)置了集合布局,希望箱子和倉庫的一鍵整理也能內(nèi)置。戰(zhàn)斗中有兩種索敵方式,一種是自由索敵,一種是鎖定敵人。都不太容易使用。其實是可以結(jié)合在一起的。不手動索敵時,就近距離索敵。手動選擇敵人時,鎖定敵人,直到將其殺死或更換下一個目標(biāo)。當(dāng)然這一類型的問題都相對次要。

四、總結(jié)
《饑荒:新家園》整體感覺還不錯。和原版的饑荒相比,有了家園系統(tǒng),家園會隨著任務(wù)推進解鎖新區(qū)域和新玩法。如果你喜歡生存游戲,那么這款游戲一定不能錯過。