《英雄沒有閃》是一款以"反套路"為核心的橫版動作游戲,玩家扮演一個(gè)不會翻滾閃避的英雄,在充滿陷阱和敵人的關(guān)卡中艱難求生。游戲采用獨(dú)特的"硬核生存"機(jī)制,所有角色都無法進(jìn)行閃避動作,必須依靠精準(zhǔn)的走位、格擋和環(huán)境利用來應(yīng)對危險(xiǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)"以攻代守",玩家可以通過完美招架觸發(fā)反擊,或是利用場景中的機(jī)關(guān)來消滅敵人。關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿惡意但又不失公平,從突然塌陷的地板到神出鬼沒的暗箭,每個(gè)陷阱都考驗(yàn)著玩家的預(yù)判能力。角色成長系統(tǒng)別出心裁,升級不會提升屬性,而是解鎖新的應(yīng)對策略,比如可以反彈飛鏢的盾牌或是短暫延緩時(shí)間的藥劑。游戲還包含豐富的隱藏路線和彩蛋,鼓勵玩家探索每一個(gè)可疑的角落。
這游戲簡直是對玩家慣性思維的終極考驗(yàn)!剛開始總是下意識想按閃避鍵,結(jié)果發(fā)現(xiàn)角色只會尷尬地原地踏步。最抓狂的是那個(gè)弓箭手Boss戰(zhàn),死了二十多次才學(xué)會用他射出的箭反彈回去干掉他。現(xiàn)在玩其他游戲都會不自覺地先確認(rèn)能不能閃避,完全被這游戲改造了肌肉記憶。雖然過程很虐,但當(dāng)?shù)谝淮螣o傷通過那個(gè)滿是旋轉(zhuǎn)鋸片的關(guān)卡時(shí),那種成就感簡直讓人上癮!建議開發(fā)者出一個(gè)"后悔藥"DLC,讓我能忘記玩過這游戲,重新體驗(yàn)?zāi)欠N被虐的快感。