于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱(chēng)為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
《白荊回廊》是上海燭龍自研的首款通過(guò)虛幻引擎開(kāi)發(fā)、立足于全新多元宇宙世界觀的即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長(zhǎng)玩法,你可以通過(guò)收集角色,研究策略,在游戲中與眾多“異世來(lái)客”攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
在游戲過(guò)程中,你可以根據(jù)自己的喜好,參照同調(diào)者的特性去集結(jié)自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),靈活調(diào)遣同調(diào)者在各種環(huán)境中與形形色色的敵人戰(zhàn)斗,運(yùn)用同調(diào)者的技能與環(huán)境互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)出擊,擊潰敵人,策略至上。
而美術(shù)方面,我們采用風(fēng)格化的渲染方式,力圖展現(xiàn)更真實(shí)的場(chǎng)景與角色互動(dòng),這是我們從沒(méi)有嘗試過(guò)的方向,也是不小的挑戰(zhàn)。
希望無(wú)論是似曾相識(shí)的古劍人物,還是《白荊回廊》的全新角色,都能以這樣的方式最大程度地展現(xiàn)角色的性格和魅力。
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