原神希諾寧是一位實用度較高的高泛用性輔助,她的出場對現(xiàn)有的輔助體系造成了一定沖擊,技能加點方面優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技,其次升級元素爆發(fā),如果高命座的希諾寧作為站場輸出可以升級普通攻擊。

希諾寧技能加點如下:
元素戰(zhàn)技(9+)>元素爆發(fā)(8+)>普通攻擊(1)
輔助玩法優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技,其次大招;作為站場輸出可升級普通攻擊

一、普通攻擊
1.與常規(guī)模組不同,希諾寧的普通攻擊多出了【夜魂狀態(tài)·刃輪巡獵】的描述,該狀態(tài)是希諾寧觸發(fā)后臺減抗效果的核心之一,因此很難單獨進行剖析。
2.這里大家僅需知道,希諾寧開啟元素戰(zhàn)技、進入【夜魂加持】狀態(tài)后,重擊模組取消,普通攻擊及下落攻擊被替換為新的防御倍率模組,并附加無法被覆蓋的巖附魔。
3.巖附魔可以用于觸發(fā)【結晶反應】、發(fā)揮【燼城勇者繪卷】圣遺物的套裝效果,同時,在部分隊伍中,該狀態(tài)可以支撐希諾寧轉職前臺輸出位。

二、元素戰(zhàn)技
1.開啟元素戰(zhàn)技后,立刻獲得45點初始【夜魂值】(上限90)、進入【夜魂加持】狀態(tài),并向前突進,造成一次小范圍巖傷。需要注意,【夜魂加持】狀態(tài)在巖傷(附著)觸發(fā)之前,意味著如果此次攻擊觸發(fā)了結晶反應,【勇者套】的增傷效果會直接激活至40%,而不是12%;
2.希諾寧獲得三枚【巖】元素屬性采樣器,在隊伍編成后,每存在一名【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色,一枚巖元素采樣器便將轉變?yōu)閷脑仡愋汀@纾旉犛咽前嗄崽亍净稹俊⑾懔狻净稹俊⑿星铩舅繒r,三枚采樣器呈現(xiàn)【火】【火】【水】的狀態(tài);如果隊友是鐘離【巖】、萬葉【風】、班尼特【火】,由于【巖】、【風】、【草】元素無法改變采樣器類型,最終三枚采樣器呈現(xiàn)【巖】【巖】【火】的狀態(tài);
3.開啟元素戰(zhàn)技、進入【夜魂加持】狀態(tài)后,希諾寧會激活【巖元素】采樣器(如果有的話),并降低身周敵方單位的【巖元素】抗性,降低幅度為36%(10級)/45%(13級)。需要注意的是,希諾寧的【夜魂加持】狀態(tài)僅能在前臺維持,切人后立刻消失,因此,“若無其他動作”,該減抗效果僅能生效于前臺,解除該限制的方法我們會在后續(xù)說明;
4.借助固有天賦【四境四象回聲】,希諾寧可以蓄滿夜魂值、激活其他元素類型的采樣器,并將采樣器的激活效果以前臺光環(huán)的形式固定至15秒,由此,采樣器帶來的減抗增益得以在切人后保持;
5.通過元素戰(zhàn)技獲得的減抗效果,可以視為一個以場上角色為核心、半徑為10的立場,作為對比,那維萊特的特殊重擊最大范圍為15,意味著該立場可以囊括大部分實際戰(zhàn)斗場景中的減抗所需;
6.元素戰(zhàn)技開啟、突進造成的巖傷命中敵方單位后,會生成4枚巖元素微粒,需要注意,在此次傷害以外的、附魔狀態(tài)下的任何攻擊都無法觸發(fā)微粒生成效果;
7.實戰(zhàn)中,如果無縫使用EAA手法,由于結晶反應的內置CD以及附著序列問題,對單體目標只能造成一次巖附著,如果需要在部分組隊中達成【雙結晶】以激活【勇者套】,則需要E后停頓1秒再進行普攻或引入元素爆發(fā)附著。

三、元素爆發(fā)
1.當隊伍中【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色的總數(shù)量≥2時,例如阿蕾奇諾、鐘離希諾寧、班尼特這隊,希諾寧的元素爆發(fā)會間隔1.5秒,基于自身防御倍率為場上角色恢復生命值,持續(xù)12秒;
2.當隊伍中【火元素】、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色的總數(shù)量≤1時,例如一斗、五郎、希諾寧、芙寧娜這隊,希諾寧的元素爆發(fā)會額外造成兩次范圍巖傷,總倍率提升至初始值的3倍。
3.元素爆發(fā)消耗60能量,冷卻時間15秒。
4.在組隊層面,元素爆發(fā)對傷害提升的直接增益并不明顯,更多時候作為抬高血線的非必要手段。因此,與治療量、回轉掛鉤的防御、充能屬性對于希諾寧而言一般不需要刻意堆疊,可以認為是成型難度很低的一位角色。
5.在與芙寧娜組隊時,元素爆發(fā)凸顯了自身高治療量、長持續(xù)時長、高頻觸發(fā)的特性,合理切人操作下該技能甚至可以視為偽群體治療,一個可供參考的手法是首輪芙寧娜EQ--希諾寧EAAQ,次輪開始希諾寧Q--芙寧娜QE。

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